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BottleSumo | Descubre los desafíos

EMPUJA LA BOTELLA FUERA DE LA MESA O SÉ EL ÚLTIMO ROBOT QUE PERMANEZCA EN ELLA.


Este desafío se divide en 4 categorías, cada una adaptada a diferentes grupos de edad y plataformas específicas para tu robot, con un límite máximo de 3 miembros por equipo:

  • División Junior, orientada a entusiastas menores de 15 años.

  • División Senior, diseñada para estudiantes con edades entre 16 y 20 años.

Estas dos categorías solo admiten las plataformas LEGO NXT, LEGO EV3, LEGO Spike Prime o VEX IQ para la construcción de tu robot.

 
  • División Senior Unlimited, apta para estudiantes de 16 a 20 años, brindando flexibilidad en la elección de la plataforma para tu robot.

  • División Abierta (OPEN), dirigida a estudiantes universitarios sin restricción de edad. En esta categoría, tienes libertad para utilizar cualquier plataforma que desees. Es importante mencionar que los premios en la División Abierta solo serán otorgados por ROBOFEST LATAM, ya que no cuenta con acreditación por parte de R-International.


El concurso de BottleSumo tiene dos sesiones:

  • Prueba de Contrarreloj para la clasificación y selección de robots que participarán en el torneo.

  • Torneo de eliminación individual con partidos “cara a cara”

Definiciones:

Juego Una sola ronda cara a cara

Partido Una serie de dos o más juegos para determinar qué equipo avanza en el torneo

Ganador del partido El primer equipo en ganar dos juegos

 

Campo de juego:

  • División Junior

  • División Senior/Open


Requisitos del Robot

 

Preguntas Frecuentes

  • ¿Puede un robot tener múltiples programas a seleccionar cuando se inicia un juego? Sí. Sin embargo, la selección debe hacerse rápidamente. Los equipos no tendrán tiempo de mantenimiento entre juegos.

  • Si el robot A tira intencionalmente la botella de la mesa, pero se cayó de la mesa antes de los 3 segundos, luego el oponente B sobrevive por lo menos 3 segundos después de la caída de A. ¿Quién es el ganador? El ganador es B.

  • Si el robot A tira al robot B de la mesa, pero el A también se cayó de la mesa antes de los 3 segundos. ¿Quién es el ganador? Es empate.

  • Si el robot A tira intencionalmente la botella de la mesa, pero se cayó de la mesa antes de los 3 segundos, luego el oponente B cometió “sumocidio” sin haber sobrevivido 3 segundos después de la caída de A. ¿Quién es el ganador? Es empate.

  • El robot A falló al inicio desconocido. El robot B tuvo éxito y sobrevivió en la mesa al menos 3 segundos. El ganador es B.

  • Ambos robots fallaron al inicio desconocido. Es empate.

  • Mi botón de inicio no fue presionado correctamente. ¿Puedo tocar el robot después del inicio del juego? No.




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