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Desafíos

Los estudiantes diseñan, construyen y programan los robots. Cualquier kit de robótica está permitido en la construcción de robots. Los robots se pueden programar con cualquier lenguaje de programación. Los programas de Robofest apoyan la informática para todos.
Los equipos compiten en las divisiones Junior (grados 5-8), Senior (grados 9-12) y College. RoboParade (División Junior solamente) incluye 4to grado. Los equipos de estudiantes, compuestos por hasta 5 miembros cada uno, pueden participar en una variedad de eventos.
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Desafío de misión desconocido: las tareas de la misión serán totalmente desconocidas hasta el día de la competencia.

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Cada equipo tiene total libertad para mostrar cualquier proyecto creativo de I + D de robótica programado por computadora.

Sea el primer robot en empujar intencionalmente una botella fuera de la mesa O sea el último robot que quede sobre la mesa. (Nivel: principiantes)

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Un desfile de carrozas robóticas autónomas (Nivel: principiantes)

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Cumple misiones de robótica utilizando robots totalmente autónomos. Robofest Game pone a prueba especialmente las habilidades matemáticas.

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Los equipos de secundaria, preparatoria y universidad crean proyectos de robótica/dispositivos médicos inteligentes e interactivos

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RoboArts (anteriormente GRAF). Música robótica, moda y danza, pintura robótica y esculturas cinéticas interactivas

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VCC

Para promover la investigación y el desarrollo de la visión por computadora y la robótica móvil autónoma.

Es una competencia de vuelo con drones donde equipos de estudiantes operan un microdron en un área controlada para completar, en tiempo limitado, objetivos y una tarea sorpresa anunciada el mismo día, evaluándose la precisión, rapidez y control, bajo normas estrictas de seguridad y sin asistencia externa, con el fin de fomentar habilidades técnicas, trabajo en equipo y resolución de problemas.

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Es una competencia de fútbol con robots en la que dos equipos se enfrentan en partidos 3 contra 3, controlando robots móviles por control remoto con el objetivo de anotar la mayor cantidad de goles en un tiempo continuo de 7 minutos, siguiendo reglas estrictas de tamaño, peso y diseño, y evaluando tanto la estrategia de juego como el diseño, programación y control de los robots, promoviendo el trabajo en equipo, la ingeniería aplicada y el juego limpio.

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